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Solution Complète

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Jeux

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par  Zaydie -

Gongaga / Canyon Cosmo

Éléments : Mphone blanc, 2 Potions-X, Élixir, Mphone noir, Éther, Anneau fée, Éther turbo, Peigne séraphin
Materias : Titan, Coup mortel, Effet suppl., Gravité

Vous pouvez apprendre Scaphandre des Harpies (dans le désert de Corel, avec le buggy) et leur voler des Bâtons de frappe ; dans le littoral près de Costa del Sol vous pouvez apprendre Grand garde de Bonde de plage (en le manipulant, grâce à la Materia qu'a Cait Sith) ; Zemzelett, près de Junon, vous permet d'apprendre Vent Blanc en le manipulant également. Partez au sud et traversez la rivière. Au sud de la rivière vous arrivez dans une sorte de structure métallique (descendez du buggy pour y entrer avec le bouton croix). Vous rencontrez les Turks Reno et Rude (si vous n'avez pas encore le Tiny Bronco). Elena vous surprend et le combat commence.

. : : Turks : Reno : : .
Niveau : 22HP : 2 000MP : 80Gravité x 0

. : : Turks : Rude : : .
Niveau : 23HP : 2 000MP : 135Gravité x 0
Les sorts d'invocation sont une fois de plus très utiles. Les deux Turks peuvent vous quitter avant la fin du combat...
Récompense : Conte de fées, Potion-X

Prenez le chemin du nord-est puis le nord. Vous arrivez au vieux réacteur. Scarlet et Tseng de la Shinra arrivent et discutent. Après leur départ, ramassez la Materia d'invocation Titan en examinant la partie sud-est du réacteur. Revenez sur le chemin et partez vers le nord-ouest. Sur le chemin vers l'ouest, prenez la Materia Coup Mortel puis prenez le chemin du nord-est vers Gongaga. Parlez à tous les villageois. Dans une maison, des personnes demandent des informations sur un certain Zack disparu depuis dix ans ; si Aeris est dans le groupe elle se rappellera que ce Zack était son premier amour. Vous pouvez acheter les Materias Temps et Mystifier pour 3 000 Gils chacune ainsi que des protections diverses. Vous trouverez également une arme pour Cait Sith (Mphone blanc) et une Potion-X. Une fois sur la carte, partez vers l'ouest puis traversez la rivière vers le nord. Dans les forêts vous pouvez apprendre de Touche-Moi l'attaque Air de crapaud. Suivez le chemin dans les montagnes (sortez du buggy avant qu'il ne tombe en panne et continuez à pied, ce sera utile pour plus tard) jusqu'à arriver au village du Canyon Cosmo (aidez-vous du plan sur la carte).

Voilà le village natal de Red 13 (qui s'appelle en fait Nanaki !). Visitez toutes les maisons et parlez à tout le monde. Il y a deux pancartes du Turtle's Paradise au Canyon Cosmo, ainsi qu'un Élixir. Un des magasins contient une sortie qui vous est pour le moment interdite (revenez plus tard quand vous serez au disque 2). Retrouvez Red 13 à l'ouest. Suivez vos amis et faites votre marché au passage (nouvelles armes, Materias Super HP et Super MP qui augmentent vos HP et MP, etc.). Il faudra parler plusieurs fois à l'un des marchands pour qu'il se décide à vous vendre quelque chose ! En continuant de monter vous arrivez à l'observatoire et vous découvrez le grand-père de Red 13, Bugenhagen. Une fois les présentations faites, allez chercher deux autres amis pour participer au cours de Bugenhagen. Il suffit de discuter avec l'un d'entre eux pour constituer votre équipe. Retournez ensuite dans la maison de Bugenhagen et entrez dans la pièce au nord-est. Après la séquence cinématique, redescendez sur la place du village et parlez à tous vos amis et à Red 13. Bugenhagen arrive et vous demande de le suivre. Choisissez qui accompagne Red 13 et Cloud puis allez chez Bugenhagen qui vous attend devant la porte fermée (une nouvelle bataille est disponible au Fort Condor, vous pouvez donc y retourner avec le buggy, s'il n'est pas tombé en panne). Descendez jusqu'en bas et sortez. Partez vers l'est et entrez dans les trous dans les rochers. Le Spectateur Gi et la Marche sournoise vous permettent d'apprendre Peine de mort. Choisissez la première option et combattez l'ennemi. Une fois que vous aurez visité tous les trous, vous pourrez quitter la grotte par le nord (n'oubliez pas le trou au sud-est). Dans la salle suivante, prenez le premier chemin vers l'ouest. Attention à la flaque d'huile (marchez lentement sur le côté) sinon vous glissez directement dans les piques (- 500 HP). Prenez le chemin vers le sud. Vous vous retrouvez dans la première grotte et ramassez la Materia Effet suppl.. Revenez sur vos pas et contournez la flaque pour aller vers le nord. Prenez vers l'ouest et descendez l'escalier. Allez ouvrir le coffre au sud (Mphone noir) et celui du nord pour un Éther. Sortez de la grotte par le nord après avoir remonté l'escalier. Il y a cinq passages dans cette grotte. Vous ne pourrez prendre que le deuxième et le quatrième en partant de la gauche. Le quatrième vous mène dans la toile d'un Piqueur (attention à ses attaques à 500 HP de dégâts). Continuez au nord après le combat (coffre avec une Potion-X). Revenez et prenez le deuxième passage. Vous affrontez un autre Piqueur et prenez à gauche en descendant vers le sud comme si vous traversiez le mur. Juste avant de sortir de ce passage allez vers l'est pour arriver à un coffre (Anneau fée). Revenez sur vos pas et partez au nord (vers une autre toile...). Avant de quitter la grotte, longez le mur vers l'ouest et descendez vers le coffre (Éther turbo). Approchez de la statue. Elle vous attaque.

. : : Gi Nattak : : .
Niveau : 29HP : 5 500MP : 200Eau x 0, Terre x 0, Sacre x 2, Gravité x 0

. : : Feu de l'esprit : : .
Niveau : 21HP : 1 300MP : 220Eau x 0, Feu x (- 1), Terre x 0, Poison x 0, Sacre x 2, Vent x 2, Gravité x 0

. : : Feu de l'esprit : : .
Niveau : 21HP : 1 300MP : 220Eau x 0, Feu x (- 1), Terre x 0, Poison x 0, Sacre x 2, Vent x 2, Gravité x 0
Utilisez vos sorts d'invocation et Glace2 et Éclair2. N'utilisez pas Ifrit ou les autres sorts de Feu. Vous pouvez battre Gi Nattak instantanément avec une Potion-X.
Récompense : Bâton magicien, Queue de Phénix (probabilité de 14 % pour chaque Feu de l'esprit tué)

Suivez le groupe dehors en ramassant la Materia Gravité. Red 13 voit son père Seto en statue. Une fois revenu au Canyon Cosmo vous pouvez reformer votre équipe et partir, Red 13 vous rejoint et un Peigne séraphin s'ajoute à l'inventaire (une nouvelle bataille est disponible au Fort Condor).
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『FINAL FANTASY VII: EXPÉRIENCE』- FF7 le roman